张秀娥现在也不(✌)愿(🔅)意想杨(yáng )翠(cuì )花(huā )到底(🎌)势(🌫)利眼不势利眼了,就算是(🏆)(shì(🙏) )势(⏬)(shì )利(lì )眼,也比张家那(🛌)些(🚸)喂(🚈)不熟的狼(láng )要(yào )好(hǎo )。
娘(🔷),你(🌴)在屋子里面待着吧,我(wǒ(🗨) )出(🔏)(chū )去!说着张秀娥就往外(🚵)跑(🍩)去。
周(zhōu )氏(shì )无(wú )奈的笑(🏷)道(🐎):你家来福来宝以后(hò(🙇)u )肯(🚋)(kě(🐵)n )定(dìng )也错不了。
现在每日(💤)能(⬛)多点收(shōu )入(rù ),再(zài )加上(🐺)那(🈲)捞鱼的收入,外加周文(wé(👕)n )现(⛓)(xiàn )在(zài )已经学了很多东(💭)西(😞),自己也能(néng )赚(zuàn )点(diǎn )铜(🎫)板(🆙)了,周家的生活,一下子就(🦇)(jiù(📱) )有(🚾)(yǒu )了(le )巨大的改善。
你也别(🎼)怪(🎳)我们之(zhī )前(qián )不(bú )管你(💭),之(🎍)前也不是没给你送过(guò(🗨) )东(🕶)(dōng )西(xī ),可是你想想,那些(📗)东(🎐)西到了你(nǐ )这(zhè ),又到了(⭕)谁(🐝)的(🎾)手中?杨翠花不知(zhī(😺) )道(🏇)(dà(🏷)o )想(xiǎng )到了什么,忍不住的(🎅)冷(💯)哼了一(yī )声(shēng )。
杨翠花走(🚈)的(😶)时候,不停的叮嘱着(zhe ):秀(🥔)(xiù(🕝) )娥!你答应我的事情可别(📟)忘(🗄)了(le )啊(ā )!
张秀娥面不改色(🤶)的(🤬)把(🐧)东西拎了(le )起(qǐ )来(lái ),又抱(🎯)着(🐢)那柴禾,到了张大湖的(de )家(😋)(jiā(🕶) )中(zhōng )去。
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跑者将(㊙)人(⏱)生押注在十(🥓)秒(⛱)里,动画也在那十秒里势要改(😼)变观众眼前所(🤡)见的一切,比赛(📗)结(🕦)束,一切煽动(🥞)性(〽)的东西戛然(😍)而止,这绝非单(🌦)纯(🌇)感动的体验(🛑),它(👧)拒绝把角色心(💬)象世界剥开。是(🚦)的(🚁),如果说同为独立动画出身(📡)的(🥖)新海诚动画(🍭)由(👊)不同角色的(🌀)内(🔌)面,通过宛如对(🥌)唱一样的台词互相交织组成(🤑),观众相信主角(🍞)((👢)我)笃定了(🆘)与(🍴)他者能最直(🔃)接(🕗)地连结、笃定世界的一切,然(🎩)后观众成为共(👔)享同一种感受(🎢)的(🖐)共同体,那么(🙂)岩(🐃)井泽健治在(🦖)转向商业制片(🕐)第(🔊)一作、用转(🌄)描(🚻)技法制作的《百(🤣)米。》则希望观众(🌆)更(🐕)主动地探索(⏭),找到属于自己(👹)的(🥨)那个“我”。以及(⭐)新(🌪)海诚因为他是(⛰)“动画民科”,通过(👾)静止的层与层之间的作用挖(🍟)掘世界的深度(💘),岩(🈴)井泽明显有(🐨)着(✉)压倒性的动画(🏡)素养,他相信动画要动,不需要(💅)内面、仅靠纯(🏉)粹的动就能连(😵)结(🕌)世界,《百米。》正(💚)是(🎈)这样一部只有表层面孔的动(😍)画,且是充满杂(🌥)质的面孔。
转描(🍉)与纯手绘动画(🚜)不(🕒)一样的是它(🍁)一定是绘画((🎊)手(🥞)的劳作)与(🏎)摄(🔴)像机(机器)(🍴)的共同作业。转(📿)描动画有着“我”与世界的戏剧(🐈),这里的“我”是指(✨)由(🛑)构成动画的(😵)线(🔒)的原生质(protoplasm)(🏼),正因为原画师之手的劳作,这(📤)种拒绝僵化的(✳)变化具备个人(🅱)性(🌁),但这种个人(🔬)性(🍦)总会被摄像机下客观世界的(🚹)物质与逻辑引(🔙)导、诱惑,而原(😅)画师之手又把(👦)线(🍎)的质感紧紧(📃)地把握在自己(😉)笔(🏍)下,对现实的(🗞)物(🚛)质与逻辑进行(🐿)抗衡。体育故事(👾)也是这么一回事,我们为之热(🚶)泪的种种运动(😷)的(💺)人生,实际上(💚)是(🦀)人用身体投身(➖)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🚀)至可能被世界(🕞)撕裂的戏剧一(🙍)样(🆓)。
于是,转描动(♋)画(➕)里的手与机器的共作(这种(❔)共作也可以当(🕜)做在互相撕扯(🚾)),以永远不和(💵)谐(🌶)、不精确的(🌤)样子在动画的(🎌)表(👩)层留下了种(🕦)种(👺)杂质,比如看着(♋)像是扁平的脸(⬅)却有着不相协调的过于立体(💟)的运动,比如有(🤫)的(📤)动画师手艺(🏧)跟(🌆)不上现实世界(🐨)的运动,导致角色动得“不像人(🍾)”,但在《百米。》里,我(🏚)更愿意把这些(🔅)杂(🛄)质称为现实(📏)对(🐹)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🐼)在起跑线各自(😄)准备时,衣服的(🖋)折痕比纯手绘(🏋)动(🛌)画要来得更(🔔)密集;倾盆大(🔛)雨(🏵)让跑者身上(🐛)出(🎬)现不断蠕动的(🆚)光泽,宛如现实(🍰)在抚摸动画的肌理——这部(🚉)动画毫不在意(🦗)让(🗾)信息量变得(🔎)排(🏇)山倒海——也(🧘)是这个长镜头里,在开始赛跑(📥)那决定人生的(😍)十秒之前,框里(⛑)的(🍻)一切人和背(🎱)景(🌧)的线都在运动里抖动,我们第(🧙)一次如此清晰(🧀)地看见人与世(💦)界的相互作用(🌞)力(🔨),这正如鱼丰(👾)漫画总是表现(🏇)出(💙)谵妄的价值(🙍)观(🚯)一样,究竟是世(🥚)界影响了人,还(🙋)是偏执狂在动摇世界,我们无(⬆)法确定何者才(🥥)是(🗺)现实,或者说(🏸),即(🎶)使转描动画也(🤑)不存在所谓的确凿的现实性(👪)吧。因为角色从(💦)不说出心里话(🏅),直(🙀)到富坚被现(😮)实(😕)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🚨)哭的样子着实(💰)令人心疼之余(💼)也让人忍俊不(🎄)禁(🎊)。
是去年喜欢(👆)的动画之一《猫(🎀)妖(🍽)小杏》刚好也(😧)是(🦈)转描动画,它同(🈲)样有着来自现(🥈)实的杂质,比如该片采用现场(🔏)收音的方式,电(🏩)影(🆎)的“声腔”有着(📌)超(💏)出画纸之外的(📶)空旷,然而这是一部需要抑制(👈)住单纯靠手作(🍝)来想象运动的(🤨)动(🕍)画,因为少女(🐁)对(👵)世界感到无聊,她面对会说话(👊)的猫这种超自(🤲)然生物也毫无(🔤)想法。形式在故(🌻)事(🕖)引导下,转描(😅)动画将现实里(📶)的(📎)那些习以为(👌)常(🏣)的“噪”与“动”带入(🧗)动画后,现实性(💘)被动画给均质化,留下了不和(🦅)谐的扁平的表(💀)面(➕)。《百米。》的杂质(🏥)留(🥒)下了凹凸不平(🌓)的面孔,个人与世界、动画与(🧕)现实、手与机(🎯)器对运动的想(❔)象(✅)力不断彼此(🔙)抗(🚦)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🌱)画面、银幕。要(💈)说动画哪些地(🌁)方不是转描的(🌒)话(🌉),几乎就只有(🌈)跑步的时刻,在(📮)标(👺)枪打响后,跑(🕜)者(💚)对爆发力与全(🛩)力以赴的迷恋(❇)直接冲破现实,画者无法参照(🍶)现实,只能发挥(💽)自(🔵)己的想象去(🐼)描(🐪)绘速度。这就是(🛬)这部动画所描绘的体育运动(🥫),画者无疑也是(🔧)选手。
我觉得岩(💹)井(👱)泽这次联合(🔜)动(🎗)画师小岛庆祐确实在一般的(♒)日本商业动画(🕷)体制里带来了(🎅)此前没有的东(🤐)西(🕙)(或者说是(🧤)“杂质”),动画师(🍷)出(🍯)身的押山清(💊)高(🐃)在去年上映的(🏪)《蓦然回首》里缩(🎗)小了动画电影的制作规模,利(🥎)用小团队的体(🏰)制(💵)尽可能保留(🦒)原(🌅)画师的人工性(📱),这种体制宛如希望洗净日本(🌊)动画的工业属(🤬)性,我觉得押山(💄)应(🐧)该希望观众(🍸)能(👓)注意到那些“动”里蕴含着手的(👀)劳作,通过一种(🏸)隐秘的“元动画(🏋)”,在这部以画画(🚝)为(💠)题材的动画(🌳)里,利用动画之(🎠)“动(📱)”让人意识到(🦖)这(⛸)是画,然后想到(🧚)不同的笔触各(🤗)有主人,并为这种人工的物质(🔟)性感动。若借用(👬)土(⬆)居伸彰的说(🔪)法(🦏)来说的话,那就(🧙)是《蓦然回首》的局限性在于对(👦)动画的定义只(🗄)看到了帧与帧(🕟)之(😙)间,动画还有(😊)“帧(🥢)之彼端”的可能性,即观众的自(📐)我意识。面对《百(🔟)米。》凹凸不平的(😟)面孔,我们却无(🎤)法(🛍)以一种动画(💢)教养判断它的(🔝)好(🚿)与坏,只是在(🙂)极(🤓)速一百米里,观(🌇)众看到的不只(🙌)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🔎)画在逃避现实(🤝)之(🥓)前先要注视(🍫)现(⚫)实,只剩下速度(🍯)的世界里我们可以选择看清(🍍)“我”自己的面孔(🛵)。