霍靳西站(zhàn )在(📸)楼下(🥐),看着(zhe )两个人上楼(lóu )的(😦)(de )身影(🕟),收回(🙌)(huí )视线时,目光(guā(😿)ng )隐隐(🤮)沉了(🤲)沉(chén )。
慕浅不由得(dé )微(🏥)微苦(🏚)了脸(liǎn ),想休息你回(huí(👦) )房间(🖖)去嘛,你(nǐ )跑到这里来(⛓)(lái ),他(🤨)们也会跟(gēn )过来的,那(🈚)(nà )我(🐶)(wǒ )就没法好好(hǎo )看电(⚓)视了(😵)。
交(jiāo )涉完毕。慕(mù )浅晃(🎎)了晃(🐼)手机(jī ),可以专心(xīn )看(🍋)(kàn )展(💆)了。
慕浅(qiǎn )盯着他看了(🚡)一(yī(🏯) )会儿,忽然笑了起来,哎(😺)(āi ),你(🍲)是不是(shì )没谈过恋爱(🛐)啊(ā(✏) )?
霍(💷)靳西一(yī )把(bǎ )搂住她(🎌)的腰(🕕)(yāo ),紧紧勾住怀(huái )中,随(🌪)后重(🖍)(chóng )重将她压在了(le )门上(😑)。
霍祁(🦒)(qí )然(rán )不满慕浅这(zhè(🔣) )样捏(🚐)自己,听(tīng )见慕浅说的(🦊)(de )话却(🔁)又忍不住(zhù )高兴,一时(❤)(shí )间(🧖)(jiān )脸上的神情(qíng )十分(🉑)复杂(👳)精彩(cǎi ),让慕浅忍不住(♐)捏了(🧓)又捏(niē )。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《极限暴露2美国版》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
蒋少勋觉得女(💭)孩(🤴)子(🌇)都(🏗)喜欢浪漫,他记得他有个堂妹说过,女(🤘)人(📞)都(💾)喜欢霸道专横的男人。
跑者将(💡)人生押注在十(🍅)秒(❓)里,动画也在(👠)那十秒里势要改(🏔)变观众眼前(🧀)所(🔏)见的一切,比(🌛)赛(🔋)结束,一切煽动(🌞)性的东西戛然(⚓)而止,这绝非单纯感动的体验(🥙),它(💍)拒绝把角色(⛅)心(🐣)象世界剥开(🍐)。是(🤕)的,如果说同为(🥕)独立动画出身(👥)的新海诚动画(🥙)由不同角色的(🎯)内(😒)面,通过宛如(🆖)对(👁)唱一样的台(🌜)词互相交织组成(📌),观众相信主(🤜)角(🚮)(我)笃定了(🙈)与他者能最直(🌸)接(🤕)地连结、笃(🗻)定世界的一切,然(🔤)后观众成为(🤱)共(🏑)享同一种感(🐏)受(🥔)的共同体,那么(⛷)岩井泽健治在(🚭)转向商业制片第一作、用转(👁)描(🔓)技法制作的(🔆)《百(🌮)米。》则希望观(🚌)众(💽)更主动地探索(🌹),找到属于自己(🤐)的那个“我”。以及(🆔)新海诚因为他(🏋)是(🧥)“动画民科”,通(🖤)过(🎿)静止的层与层(⛲)之间的作用挖(🔯)掘世界的深度(💟),岩井泽明显有(🕖)着压倒性的动(🕟)画(🍐)素养,他相信(🤺)动画要动,不需要(🤱)内面、仅靠(🚘)纯(❎)粹的动就能连(🧖)结世界,《百米。》正(🌫)是这样一部只(💜)有表层面孔的动画,且是充满(📑)杂(🗡)质的面孔。
转(😎)描(😢)与纯手绘动画(🍺)不一样的是它(🔝)一定是绘画(手的劳作)与(🔇)摄像机(机器(😽))(💁)的共同作业(🙎)。转(📖)描动画有着“我(🗜)”与世界的戏剧(🤮),这里的“我”是指(👡)由构成动画的(🈸)线的原生质((🕶)protoplasm)(💵),正因为原画(🗺)师之手的劳作,这(🆑)种拒绝僵化(💅)的(🔤)变化具备个人(🚚)性,但这种个人(😌)性总会被摄像(🛺)机下客观世界的物质与逻辑(📋)引(🧀)导、诱惑,而(🔥)原(✊)画师之手又把(✒)线的质感紧紧(🍬)地把握在自己笔下,对现实的(🦒)物质与逻辑进(🔀)行(🥥)抗衡。体育故(💇)事(🥌)也是这么一回(🖱)事,我们为之热(📖)泪的种种运动(🚉)的人生,实际上(🚐)是人用身体投(🚓)身(🤕)到世界,与世(🎙)界交流、抗衡,甚(🌷)至可能被世(🌪)界(👴)撕裂的戏剧一(🌓)样。
于是,转描动(😿)画里的手与机(😵)器的共作(这种共作也可以(🐈)当(🛁)做在互相撕(🈯)扯(💉)),以永远不和(🖕)谐、不精确的(🤖)样子在动画的表层留下了种(📑)种杂质,比如看(⏪)着(🌏)像是扁平的(💽)脸(💢)却有着不相协(👗)调的过于立体(🖱)的运动,比如有(🚤)的动画师手艺(💷)跟不上现实世(👐)界(🐦)的运动,导致(📚)角色动得“不像人(🏡)”,但在《百米。》里(🌡),我(🐻)更愿意把这些(🍚)杂质称为现实(🍂)对动画面孔留(🎮)下的伤痕。当跑者在起跑线各(✏)自(🔵)准备时,衣服(🏵)的(🐕)折痕比纯手绘(🌦)动画要来得更(🏅)密集;倾盆大雨让跑者身上(🥅)出现不断蠕动(😃)的(🔄)光泽,宛如现(😻)实(❕)在抚摸动画的(🐆)肌理——这部(📲)动画毫不在意(🤤)让信息量变得(💘)排山倒海——(💀)也(⛵)是这个长镜(❇)头里,在开始赛跑(😱)那决定人生(✌)的(🏊)十秒之前,框里(👥)的一切人和背(💈)景的线都在运(🛄)动里抖动,我们第一次如此清(⏲)晰(🤘)地看见人与(👩)世(🔗)界的相互作用(🖍)力,这正如鱼丰(🎇)漫画总是表现出谵妄的价值(❕)观一样,究竟是(⚾)世(🛐)界影响了人(🏝),还(📼)是偏执狂在动(🏾)摇世界,我们无(🖖)法确定何者才(🆑)是现实,或者说(🔩),即使转描动画(🎒)也(🏂)不存在所谓(🤖)的确凿的现实性(🏡)吧。因为角色(🈶)从(🦅)不说出心里话(👿),直到富坚被现(🈚)实压垮崩溃,线(🤖)条也跟着紊乱,他哭的样子着(📇)实(🔟)令人心疼之(🧠)余(📀)也让人忍俊不(🚐)禁。
是去年喜欢(💫)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🤲)是转描动画,它(🎣)同(😬)样有着来自(🚗)现(🅱)实的杂质,比如(🚝)该片采用现场(⭐)收音的方式,电(🥫)影的“声腔”有着(💊)超出画纸之外(🍠)的(📴)空旷,然而这(🏃)是一部需要抑制(🛸)住单纯靠手(🌯)作(👆)来想象运动的(💚)动画,因为少女(🍚)对世界感到无(⬇)聊,她面对会说话的猫这种超(⛷)自(🕜)然生物也毫(🗺)无(🤟)想法。形式在故(💐)事引导下,转描(🌗)动画将现实里的那些习以为(🤲)常的“噪”与“动”带(😪)入(🌡)动画后,现实(🌶)性(👰)被动画给均质(🍨)化,留下了不和(🙈)谐的扁平的表(🐢)面。《百米。》的杂质(💄)留下了凹凸不(🥥)平(😰)的面孔,个人(〰)与世界、动画与(🗻)现实、手与(😫)机(🏅)器对运动的想(⛵)象力不断彼此(🕛)抗衡,几乎要冲(🔒)破平面的画纸、画面、银幕(🏌)。要(😌)说动画哪些(📎)地(🧘)方不是转描的(🌪)话,几乎就只有(🚳)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(😹)者对爆发力与(😲)全(👺)力以赴的迷(📘)恋(🏐)直接冲破现实(📝),画者无法参照(💕)现实,只能发挥(🉐)自己的想象去(🐁)描绘速度。这就(🚧)是(🚞)这部动画所(🚈)描绘的体育运动(🗞),画者无疑也(📈)是(👜)选手。
我觉得岩(🍧)井泽这次联合(😄)动画师小岛庆(🐳)祐确实在一般的日本商业动(🛶)画(🙀)体制里带来(🤶)了(🤺)此前没有的东(🧙)西(或者说是(😮)“杂质”),动画师出身的押山清(🔵)高在去年上映(🍋)的(🍺)《蓦然回首》里(🌤)缩(🌕)小了动画电影(🎧)的制作规模,利(💩)用小团队的体(🚭)制尽可能保留(🏙)原画师的人工(🍈)性(✝),这种体制宛(🛸)如希望洗净日本(🦖)动画的工业(🍧)属(⛪)性,我觉得押山(⏰)应该希望观众(🏏)能注意到那些(🧕)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(🎵)种(🏂)隐秘的“元动(😅)画(👖)”,在这部以画画(🐩)为题材的动画(🏄)里,利用动画之“动”让人意识到(🍭)这是画,然后想(🎒)到(🍦)不同的笔触(🍭)各(😛)有主人,并为这(📹)种人工的物质(🚂)性感动。若借用(🛅)土居伸彰的说(🛹)法来说的话,那(😑)就(😎)是《蓦然回首(🥨)》的局限性在于对(🏚)动画的定义(🥚)只(🥦)看到了帧与帧(💙)之间,动画还有(🚛)“帧之彼端”的可(✌)能性,即观众的自我意识。面对(🏉)《百(🔽)米。》凹凸不平(🔇)的(📽)面孔,我们却无(🈸)法以一种动画(💏)教养判断它的好与坏,只是在(🗿)极速一百米里(🛴),观(😱)众看到的不(👃)只(📫)是绘画与手的(⛺)劳作的奇迹,动(🚝)画在逃避现实(♎)之前先要注视(⛲)现实,只剩下速(😑)度(😠)的世界里我(💏)们可以选择看清(🉑)“我”自己的面(🛁)孔(🚒)。