没(🕌)什(🧞)么,画堂准(zhǔn )备(bèi )培养一个新画(huà )家,我在(🕞)看(🔇)画挑(🌆)人(❤)(rén )呢(ne )。慕浅不紧不(bú )慢地回答。
这个时(shí )间(🥎)(jiā(🍬)n ),陆家(🙉)众(⬅)人应该都是外出了的,因(yīn )此慕浅也(💇)没有(😫)太(🥒)过(guò(🛫) )在(🔪)(zài )意周围环境,直接拎着东西走进(jì(😛)n )了(le )陆(🕟)与(🍫)川的(🚠)别(🎦)墅(shù )。
就是鹿然有些忐(tǎn )忑(tè ),却还是(🛷)犹豫(📁)(yù(☝) )着开了(😞)口,他们家(jiā )里(lǐ )的人,都很好他们(😘)(men )会(💊)(huì )陪(🥂)我(🥐)玩,还(hái )会(huì )教我很多东西我很(hěn )喜(xǐ )欢(🏳)他(🚭)们家(🏤)里(💔)的(de )人
霍靳西听到这句(jù )话(huà ),不由得低头(😴)(tó(🌰)u )看了(🚶)她(🛰)一眼。
鹿然(rán )到(dào )底从没有像这样跟(🔑)陆与(😤)江(🐦)说过(🔓)话(⤴)(huà ),一时之间,心头竟(jìng )生(shēng )出一些忐(🌶)忑的(🥘)(de )情(🤨)绪,不(🤷)知(😁)道陆与(yǔ )江(jiāng )会有什么反应(yīng )。
眼看(☝)着火(🤮)势(🙊)熊熊(xióng ),势不可挡地蔓(màn )延开,陆与江才蓦(💺)(mò(🗨) )地(dì(🌞) )转(🐑)身离开。
慕浅咬了(le )咬唇,只能(néng )继(jì )续跟他(🆘)探(🍣)讨一(📄)般(🌺)开(kāi )口(kǒu )——
别墅管家(jiā )闻声而来,见状(🕉)大(🏻)(dà )惊(🎼)(jī(♋)ng ),飞快地上前(qián )想要阻止,却被人(rén )一(🕐)(yī )把(🛀)拎(✌)着领(🔵)子(🛰)抵(dǐ )在了那扇沉重的门(mén )上(shàng ),把门(👙)给我(🍙)打(📇)开!
对(duì(🚎) )于陆与江,鹿(lù )然还算熟悉,因为(wéi )他(🏟)(tā )是(🕤)经(📬)常出现在(zài )妈妈身边的帅叔叔(shū ),对她也(🚂)很(👗)好,几(🔈)乎(🍯)每次见面都会(huì )给(gěi )她带礼物,偶尔还会(🌍)(huì(🎋) )带她(⛰)去(🌔)吃好(hǎo )吃(chī )的。
他似乎是想要(yào )她(tā )的命(🐬)。容(🐮)恒低(🐬)(dī(🦒) )低地开口,可是最(zuì )后(hòu )一刻,却放弃(🚌)(qì )了(🍠)。我(🍪)们上(💟)来(🌦)的时(shí )候(hòu ),他就坐在外(wài )面抽烟,而(💵)鹿然(⚡)被(🔸)(bèi )他(tā(🏚) )掐得几乎失去知觉(jiào ),刚刚才醒过来(💁)(lái )。
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6、《朱丽蒨》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到朱丽蒨直接就爱了。朱丽蒨剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《朱丽蒨》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
姜晚甩甩头(😾),清(🎐)空(🙉)思(📡)绪,脸上恢复自然的微笑:好好的房(➗)门(❄)不(🕋)走,怎么从窗户进来了?
跑(🕋)者将人生押(🥝)注(📬)在十秒里,动(🎇)画也在那十秒里(🈺)势要改变观(🚚)众(🚤)眼前所见的一(💰)切,比赛结束,一(🐙)切(😐)煽动性的东(🥏)西戛然而止,这绝(💶)非单纯感动(😦)的(🖊)体验,它拒绝(🛄)把(🥟)角色心象世界(⬅)剥开。是的,如果(🌈)说同为独立动(😘)画出身的新海(🙅)诚(😙)动画由不同(🐘)角(🐿)色的内面,通(🕉)过(🍴)宛如对唱一样的台词互相交(📃)织组成,观众相(🎛)信主角(我)(🏟)笃(🔄)定了与他者(💾)能(🐬)最直接地连(🐘)结、笃定世界的(🙏)一切,然后观(📻)众(🏋)成为共享同一(⏮)种感受的共同(🕎)体(🛃),那么岩井泽(🌜)健治在转向商业(📄)制片第一作(🚸)、(➰)用转描技法(🍏)制(🔎)作的《百米。》则希(🈵)望观众更主动(🌊)地探索,找到属(❄)于自己的那个(🌧)“我(🏇)”。以及新海诚(🤣)因(🧣)为他是“动画民(🌥)科”,通过静止的层与层之间的(👪)作用挖掘世界(🐍)的深度,岩井泽(🚫)明(🐀)显有着压倒(🍜)性(🔨)的动画素养,他相信动画要动(🍰),不需要内面、(👛)仅靠纯粹的动(🚟)就能连结世界(📋),《百(🌼)米。》正是这样(📦)一部只有表层面(🗣)孔的动画,且(〰)是(🕊)充满杂质的面(🙂)孔。
转描与纯手(⛔)绘动画不一样(🥓)的是它一定是(🌩)绘画(手的劳(🚫)作(👁))与摄像机(💛)((🍦)机器)的共同(💻)作业。转描动画有着“我”与世界(🛹)的戏剧,这里的(📹)“我”是指由构成(📐)动(♟)画的线的原(💸)生(🌉)质(protoplasm),正因为原画师之手的(🤭)劳作,这种拒绝(💆)僵化的变化具(🤘)备个人性,但这(❎)种(🧥)个人性总会(⬆)被摄像机下客观(🍿)世界的物质(🚃)与(🗡)逻辑引导、诱(🚾)惑,而原画师之(🔚)手又把线的质(🤾)感紧紧地把握(💽)在自己笔下,对(🥖)现(👆)实的物质与(🥜)逻(🔹)辑进行抗衡。体(📪)育故事也是这么一回事,我们(💻)为之热泪的种(🧞)种运动的人生(🤦),实(🤣)际上是人用(🌀)身(📩)体投身到世界,与世界交流、(📯)抗衡,甚至可能(💱)被世界撕裂的(🍛)戏剧一样。
于是(🥏),转(📚)描动画里的(🕘)手与机器的共作(🤼)(这种共作(⏺)也(🦆)可以当做在互(💐)相撕扯),以永(🔹)远不和谐、不(💯)精确的样子在(👶)动画的表层留(🎸)下(🍔)了种种杂质(🧥),比(🌂)如看着像是扁(🌽)平的脸却有着不相协调的过(🏠)于立体的运动(⛴),比如有的动画(🧔)师(🙇)手艺跟不上(🙇)现(🛑)实世界的运动,导致角色动得(📑)“不像人”,但在《百(🚫)米。》里,我更愿意(😵)把这些杂质称(🎆)为(🍅)现实对动画(🐋)面孔留下的伤痕(🕢)。当跑者在起(🙁)跑(🚪)线各自准备时(🧣),衣服的折痕比(🏞)纯手绘动画要(🚀)来得更密集;(😀)倾盆大雨让跑(💠)者(📪)身上出现不(✡)断(🙂)蠕动的光泽,宛(💆)如现实在抚摸(🛶)动画的肌理—(🎵)—这部动画毫(♟)不在意让信息(🎶)量(💁)变得排山倒(😽)海(🎲)——也是这个长镜头里,在开(⛺)始赛跑那决定(🎲)人生的十秒之(🧣)前,框里的一切(🥎)人(🤲)和背景的线(🥎)都在运动里抖动(😎),我们第一次(➗)如(🔄)此清晰地看见(🧕)人与世界的相(🔻)互作用力,这正(🚤)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(⌛)的(⛏)价值观一样(🙉),究(➡)竟是世界影响(🚛)了人,还是偏执(🐮)狂在动摇世界(🦂),我们无法确定(🦋)何者才是现实(💇),或(💪)者说,即使转(🏿)描(📐)动画也不存在所谓的确凿的(🚯)现实性吧。因为(🍑)角色从不说出(🦍)心里话,直到富(📆)坚(⏹)被现实压垮(💒)崩溃,线条也跟着(🍥)紊乱,他哭的(🎻)样(🐥)子着实令人心(🉑)疼之余也让人(🌟)忍俊不禁。
是去(🚪)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🎃)》刚(🌧)好也是转描(🍺)动(🖖)画,它同样有着(😑)来自现实的杂(🍶)质,比如该片采(✅)用现场收音的(🍞)方式,电影的“声(🐯)腔(👽)”有着超出画(🚰)纸(🙊)之外的空旷,然而这是一部需(🍆)要抑制住单纯(🔛)靠手作来想象(📨)运动的动画,因(✌)为(🍄)少女对世界(⚽)感到无聊,她面对(👧)会说话的猫(🏴)这(🤖)种超自然生物(🥞)也毫无想法。形(📱)式在故事引导(📉)下,转描动画将现实里的那些(🎾)习(🌬)以为常的“噪(🎭)”与(✊)“动”带入动画后(🎋),现实性被动画(❇)给均质化,留下(😅)了不和谐的扁(🐰)平的表面。《百米(🔽)。》的(💊)杂质留下了(📶)凹(🌍)凸不平的面孔,个人与世界、(🌠)动画与现实、(🤷)手与机器对运(🕠)动的想象力不(🔗)断(🌸)彼此抗衡,几(📦)乎要冲破平面的(🕚)画纸、画面(👃)、(⛺)银幕。要说动画(🙊)哪些地方不是(🍸)转描的话,几乎(😋)就只有跑步的时刻,在标枪打(💥)响(⛑)后,跑者对爆(🎮)发(🔼)力与全力以赴(🤽)的迷恋直接冲(👁)破现实,画者无(😨)法参照现实,只(👸)能发挥自己的(📽)想(🏢)象去描绘速(🤶)度(🍳)。这就是这部动画所描绘的体(🧓)育运动,画者无(🏉)疑也是选手。
我(⛹)觉得岩井泽这(📦)次(🍩)联合动画师(👐)小岛庆祐确实在(➖)一般的日本(✒)商(🚕)业动画体制里(🥘)带来了此前没(🆗)有的东西(或(😿)者说是“杂质”),动画师出身的(🖇)押(💈)山清高在去(🛢)年(🐛)上映的《蓦然回(👏)首》里缩小了动(💞)画电影的制作(🛑)规模,利用小团(🚛)队的体制尽可(⏱)能(🚫)保留原画师(🥐)的(😐)人工性,这种体制宛如希望洗(🌿)净日本动画的(🍢)工业属性,我觉(🏹)得押山应该希(✂)望(🍑)观众能注意(🚱)到那些“动”里蕴含(👛)着手的劳作(🛋),通(😱)过一种隐秘的(🐀)“元动画”,在这部(🌚)以画画为题材(🧕)的动画里,利用动画之“动”让人(💛)意(🥞)识到这是画(🚛),然(🔎)后想到不同的(🌲)笔触各有主人(👟),并为这种人工(🚻)的物质性感动(🦊)。若借用土居伸(💀)彰(📙)的说法来说(🏗)的(🧦)话,那就是《蓦然回首》的局限性(🔭)在于对动画的(⛳)定义只看到了(✈)帧与帧之间,动(🅱)画(🚮)还有“帧之彼(🍈)端”的可能性,即观(🚉)众的自我意(👟)识(🤮)。面对《百米。》凹凸(🐦)不平的面孔,我(📓)们却无法以一(🧟)种动画教养判断它的好与坏(💫),只(🌔)是在极速一(🚺)百(👺)米里,观众看到(👧)的不只是绘画(🤘)与手的劳作的(🏵)奇迹,动画在逃(🏸)避现实之前先(🗓)要(📰)注视现实,只(😉)剩(🏬)下速度的世界里我们可以选(📏)择看清“我”自己(🦔)的面孔。